Regulamento do TORNEIO
DA RODOCOPA DE FUTEBOL SOCIETY 2013
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1ª. FASE - Nesta fase a competição será formada por (14) equipes, dar-se: grupos (G);
(H); ( I ); (J); (L); (M) e (N) A
classificação será disputada por sistema de playoff (mata – mata), sendo
realizadas (7) partidas com confrontos determinado por posição da tabela na
competição oficial RODOCOPA 2013
Classificam–se
para a segunda fase as (7) equipes vencedoras em seus confrontos mais a equipe
que obtiver a melhor campanha na fase em disputa utilizando os critérios abaixo
sendo conhecida como equipe da REPESCAGEM, totalizando (8) equipes. No caso de
empate no tempo de jogo normal as partidas serão definidas por cobranças de
penalidades máxima sendo cada equipe fazendo (3) cobranças da marca do tiro
livre direto, em persistindo o empate, continuaram as cobranças uma á uma de
forma alternada até que seja declarada a equipe vencedora.
CRITÉRIOS
DE DESEMPATE PARA CONHECER A EQUIPE CLASSIFICADA POR REPESCAGEM:
(1) Nº de vitórias (2) + saldo
gols (3) + gols marcados (4) - gols sofridos (5) confrontos diretos (6) critério
técnico disciplinar (7) sorteio
Critério (5)
dar-se a ordem: Aplicado em disputa de vaga por (2) equipes
Critério (6)
dar-se á ordem: (1) + pontuação de cartões recebidos (2) por tipo de punição
aplicada
DAS PENALIDADES – PONTUAÇÃO E TIPO
- CARTÃO AMARELO – Advertência de
(3) minutos fora da partida em curso permitido retornar ou substituição
com autorização do árbitro de jogo. Tipo de punição LEVE (25) pontos
CARTÃO
AZUL – Eliminação da partida em curso permitido substituição após o
período de (3) minutos com autorização do árbitro de jogo ficando apto a
retornar partida seguinte Tipo de punição MEDIA (50) pontos.
- CARTÃO
VERMELHO – Eliminação da partida em curso. Não podendo ser substituído, e
automaticamente inapto para jogar a partida seguinte independe da fase podendo
diante do relato da sumula feita pela comissão de arbitragem ser aplicada
outras punições cabendo à eliminação da competição. Tipo de punição GRAVE
(100) pontos.
Critério (7) dar-se a ordem: Aplicado quando houver a persistência
de igualdade entre as equipes que disputam à vaga a ser realizado na presença
dos técnicos ao final da partida com uma moeda.
2ª.
FASE - Nesta fase a competição será formada
por (08) equipes, dar-se: grupos (O); (P); (Q) e (R). A classificação será
disputada por sistema de playoff (mata – mata), sendo realizadas (4) partidas.
Classificam–se
para a terceira fase (semifinais) as equipes vencedoras em seus confrontos. No
caso de empate no tempo normal de jogo, as partidas serão definidas pelos
mesmos critérios aplicados na 1º fase da competição (cobranças de penalidades
máximas com tiro livre direto).
3ª.
FASE (SEMIFINAIS) - Nesta fase a competição
será formada por (04) equipes, dar-se: grupos (S) e (T). A classificação será
disputada por sistema de playoff (mata – mata), sendo realizadas (2) partidas.
Classificam–se
para a quarta fase (finais) as equipes vencedoras em seus confrontos para
disputa do 1º lugar (campeã) e as equipes perdedoras para disputa do 3º
colocado. No caso de empate no tempo de jogo normal as partidas serão definidas
pelos mesmos critérios aplicados na 1º fase da competição (cobranças de
penalidades máximas com tiro livre direto).
4ª.
FASE (FINAIS) - Nesta fase a competição será formada por
(04) equipes, dar-se: grupos (U) e (V). A classificação será disputada por
sistema de playoff (mata – mata), sendo realizadas (2) partidas.
Grupo
(U) jogam as equipes vencedoras nos seus confrontos para decisão do 1º. Lugar
Grupo
(V) jogam as equipes perdedoras nos seus confrontos para decisão do 3º. Lugar
No
caso de empate no tempo de jogo normal as partidas serão definidas pelos mesmos
critérios aplicados na 1º fase da competição (cobranças de penalidades máximas
com tiro livre direto).
DA PROGRAMAÇÃO DE ENCERRAMENTO – Dia 10/11/13
– Domingo
Jogos;
execução hino; fogos; confraternização; premiação; volta olímpica e banda ao
vivo.
DA FORMAÇÃO DAS EQUIPES
Campo
(1) dimensão para (7) atletas de linha + (1) goleiro. No total de (8) atletas
Campo
(2) dimensão para (6) atletas de linha + (1) goleiro. No total de (7) atletas
PERMISSÃO E VALIDADE PARA PARTICIPAÇÃO DOS
ATLETAS
Estarão
aptos a participar do torneio os mesmos atletas que foram inscritos na
competição oficial sendo a apresentação validada nos mesmos procedimentos e
apresentação do documento de identificação como na competição oficial RODOCOPA
2013.
A saber, os documentos originais e obrigatórios:
CARTÃO
DO VEM ORIGINAL: No tempo de intervalo da partida anterior ao seu jogo, os
atletas e membros relacionados de cada equipe para o jogos seguintes estarão
autorizadas para o acesso ao campo pela parte lateral para se apresentar ao
mesário. Devidamente uniformizados e munidos do seu documento de identificação o
cartão do vem original para de forma antecipada validar sua inscrição. Na
ausência do cartão original será considerado como valido o cartão reserva sem
foto desde que apresentado juntamente com (RG, HABILIATÇÃO OU CARTEIRA DO
TRABALHO) tendo fotos legíveis, sem rasuras e obrigatoriamente originais. Não
sendo valida cópia em hipótese alguma ou qualquer outro tipo de documento
incluindo crachá de uso administrativo da empresa. Ressalva os casos excepcionais
(assaltos, extravios e outros) desde que seja apresentado um dos documentos
citados juntamente com o boletim de ocorrência original comprovando a
veracidade do fato alegado.
DAS PARTIDAS
Deverão
começar impreterivelmente nos horários previstos, ressalva não tendo tempo de tolerância.
A
equipe que não se apresentar em campo devidamente uniformizada e no horário programado
pela tabela cabe unicamente à arbitragem da partida determinar o resultado de W
X O sem interferência da organização do evento.
Cada
partida terá (15) minutos de duração em tempo único sem troca de lado de campo
que será determinada pela arbitragem em comum acordo com as equipes a cada
jogo. com (5) minutos de intervalo entre um jogo e outro.tempo e outro. Reza
que por critério de regra o tempo de jogo é controlado único e exclusivamente
pela arbitragem sem interferência de qualquer outra origem.
A
equipe que ocasionar o (WXO) será penalizada com a eliminação da competição, sendo
aplicado o placar de (1X0) para equipe adversária.
DAS SUBSTITUIÇÕES
As
substituições serão livres entre os dezoitos atletas durante o andamento da
partida não sendo precisa a paralisação. Apenas a exceção do goleiro que cabe a
arbitragem do jogo determinar o fato. A substituição deverá ser feita pelo meio
do campo de jogo ao lado do mesário não precisando da autorização dos árbitros,
porém o atleta substituto somente poderá entrar no campo de jogo ao mesmo momento
da saída do atleta substituído. No caso de não proceder desta forma implicará
em advertência e penalidades a critério da arbitragem de acordo com as regras
da competição.
Para
se da Inicio a uma partida, as equipes deverão estar em número mínimo permitido
para as dimensões do campo, podendo durante o andamento do jogo ficar com até
menos (3) atletas para o campo (1) e menos (2) atletas para o campo (2) seja
por qualquer motivo. No caso de ser preciso a eliminação do 4º atleta no campo
(1) ou do 3º atleta no campo (2) a partida será dada por encerrada pelo árbitro
e o placar válido será favorecido a equipe não infratora. No caso da equipe não
infratora estiver vencendo permanece o placar ao término da partida com
validade para efeito de artilharia.
No
caso da partida estar empatada ou a equipe não infratora estiver perdendo, o
placar será referente á (WXO-1X0) em seu favor anulando qualquer placar
anterior aos fatos, sendo que os gols marcados pela equipe infratora terão
validade para efeito de artilharia e serão computados para seus marcadores. A
equipe infratora poderá atuar em suas partidas seguintes no cumprimento da tabela
com a restrição dos atletas expulsos que automaticamente cumprirão suas
sentenças.
UNIFORME
As
equipes deverão apresentar – se devidamente uniformizadas no campo de jogo da
seguinte forma:
·
Camisas numeradas, calção, meião e tênis ou chuteira (SOCIETY).
PARTICIPANTES – As
equipes que foram eliminadas na competição oficial RODOCOPA 2013
Aplicação de infração: O atleta que durante o decorrer
da partida por qualquer motivo subir e ou sacudir os alambrados circulares dos
campos será advertido com penalidade aplicada por ordem e decisão do árbitro de
jogo.
DA PREMIAÇÃO
As
equipes classificadas do 1º ao 3º lugares receberão uma placa de honra ao
mérito e vinte medalhas de acordo com sua classificação final.
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